MCDS
Minecraft Distributed SystemsHamburg · Est. 2026
Vol. I — FeldberichteHamburg, 2. Juli 2026Node · SQLite · Mineflayerv4.0.0

Bots als Akteure, nicht als Skripte

Ein verteiltes System aus vielen Agenten teilt sich eine Minecraft-Welt

Das Gerüst steht, bevor die Intelligenz einzieht — Struktur vor Intelligenz

Woher das kommt

Das System entstand aus einem frustrierten Versuch mit MineLand — zu langsam, zu abstrakt. In sechs Wochen wurde daraus eine Multi-Bot-Plattform mit Claiming, Pipeline-Persistenz und autonomem Scaffolding.

Nicht perfekt. Aber ehrlich.

Sechs Bots, ein Wald

Sechs Agenten teilen sich eine Welt. Sie reservieren Ressourcen, verteilen Aufträge über ein Job-Board, finden ihren Weg und erkunden die Karte selbstständig. Kein Bot ist der Chef; die Ordnung entsteht aus der Interaktion.

Sechs Bots teilen sich eine Lichtung — der Wald als geteilte Ressource
Abb. 1 — Claiming und Pipeline-Persistenz: die Welt als gemeinsames Gedächtnis.

Struktur vor Intelligenz

Die Vision ist bewusst groß: ein dauerhaftes, verteiltes System, in dem Bots nicht als Skripte, sondern als Akteure mit Kontinuität leben — mit eigenem Gedächtnis, eigener Perspektive, eigener Persönlichkeit. Eine Sprach-KI soll das System später erweitern, aber die Grundstruktur darf niemals von ihr abhängen.

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